Dijoo'nun süreci ve sahne arkası
Araç seçme ve hazırlama Alanı seçmek İçeriği hazırlama...
Read More
21.Yüzyılda Çini Vol.2 - "Modernleştiremediklerimizden misiniz?" (Final)
Proje Sahipleri: Dilan Atasayar | Damla Moğulkoç 11.Yüzyıl Anadolu Selçuklu Dönemi’nde coğrafyamızda kullanılmaya başlanmış çini, zaman içerisinde farklı tekniklerle ve kompozisyonlarla üretilip geliştirilmeye devam etmiştir. Bugün ise farklı kullanım alanlarıyla hala sanat, ...
Read More
Bahçedeki Gölgem - Final
Çocukların silüetleriyle bahçeyi aydınlattığı, silüetleriyle gezinebildikleri, sesleriyle bahçede iz bırakabildikleri bir senaryo. Kavramsal açıklama: Çocukların bilgi edinme deneyimleri, keşfetme, kendilerini ifade etme ve düşüncelerini, üretimlerini paylaşma yönt...
Read More
Boşluk Senfonisi
Proje Tasarım & Koordinatör: Zeynep Abacı & İsmail Başer Proje Hakkında İstanbul, dünyadaki ses trafiğinin en yoğun hissedildiği kentlerden biri. “Boşluk Senfonisi” adlı proje kenti tanımlayan ve kentin göstergeleri haline gelen sesleri Marcel Duchamp’ın “Mu...
Read More
25 Eylül 2022 İPA Kampus - Final Proje Sunumları
Proje ekipleri nihai projelerini prototipleri ile sundular. Projelerin pdf dosyalarına projeler linkinden ulaşılabilir....
Read More
1 Eylül 2022 İPA Kampus - İlk Buluşma ve Proje Sunumları
1 Eylül 2022 İPA Kampus İlk Buluşmada tanışma ve proje sunumlarının ardından ekipler oluşrturuldu ve atölye yöneticileri ve mentörlerle proje adımları belirlendi....
Read More
DİJOO: seyyar video projeksiyon haritalama
DIJOO'nun dijital bir yer oluşturma platformu olması önerilir. Bu dijital platformu dijital yer oluşturma aracı olarak diğerlerinden ayıran özellik, kentsel mekansal alanda özellikle kamusal açık alanlarda yer almasıdır. Dijital teknolojiler günlük hayatımızın ayrılmaz bir parças...
Read More
BOĞAZ’IN İKİ YAKASI (FİNAL VERSİYONU)
“Şehrin en hayalperest vapur hattında Bir yakadan ötekine geçen onlarca insan  Kimileri anlatıyor hikâyelerini, kısa sesli oyunlarla Kimileri ise hayal edin istiyor, ne geçtiyse başlarından Hayal Vapuru Yolcusu Kalmasın!” Proje İçeriği İstanbul’un iki yakasını birbirine bağl...
Read More
Bahçedeki Gölgem - Atölye Süreci
1 Eylül Perşembe - ilk sunum notları Geçici olanın değeri /Ephemeral Silhouette bağlama göre silüetin nesne ile birlikte dönüşümü / gölge oyunları (aracın bedenin bir parçasına dönüşmesi) örnek oyunlar: hide and seek, hırsız polis, little big planet ( customization becomes t...
Read More
Boğaz'ın İki Yakası (6 Eylül - Güncellenmiş Versiyon)
1 Eylül tarihli ilk buluşmada sunulan proje fikrine gelen dönüşler şu şekilde özetlenebilir: i) Vapurda yer alan dar bir odağa nispeten uzun ses tiyatrosu örnekleri üretilmesindense daha çok karakter ve kısa anlatıların yer aldığı bir format düşünülebilir. Böylelikle ortaya da...
Read More
Sessiz Çevre
Aslı Balâ Aşkan Ses çevre (Soundscape), belirlenmiş bir alanın ses profilini tanımlayan bir terimdir. Büyükşehirlerin sakinlerine sunduğu ses çevre ise gerek yüksek nüfus, gerek bu nüfusun temel ihtiyaçlarını karşılamak için kurulmuş altyapılar, ve nüfusun gerek çevresiyle, ...
Read More
Seyyar Video Projeksiyon
Lima Najjar ve Doç. Dr. Fatma Ayçim Türer Başkaya Haliç'in kıyıdaki değeri bilinmeyen kamusal açık alanlar için hızlı tempolu yaratıcı bir çözüm sunmaya yönelik bir projedir. Haliç tarihi ve ekonomik öneme sahiptir. Sosyo-ekonomik dinamikler ve tarihsel ve çağdaş dönüşüml...
Read More
Boğaz'ın İki Yakası
İlker Ergün, Mehmet Can Engül “Boğaz’ın İki Yakası” projesi, İstanbul’un iki yakasını birbirine bağlayan vapurları dijital tiyatro mekanlarına dönüştürmek için tasarlanmış hibrit bir sanat projesidir. “Vapur” ve “İskele” mekanlarına özel tasarlanacak olan bu pr...
Read More
Boşluk Senfonisi
Zeynep Abacı Marcel Duchamp, müziğin zamansal değil, tıpkı plastik sanatlar gibi mekansal bir sanat olduğundan bahseder ve ekler; “Sesler farklı kaynaklardan, farklı şekillerde gelir ve bu şekiller bir heykel görünümü oluşturur.” Heykel görünümü bir mekansallık yaratı...
Read More
Yok Yerler
özgün şahin Kent yaşamındaki “yer-ötesi” mekânlar üzerine bir inceleme niteliği taşıyan çalışma, insanın özneden nesneye dönüşümünü merkezine alır. Gündelik yaşamın ortak alanlarındaki herhangi bir hareketli geçiş anının, çoklu gösterildiği videoda hareketliğin...
Read More
Bahçedeki Gölgem
İpek Kay, Ufuk Aydın, Yaren Aslan Günümüzde çocukların bilgi edinme deneyimleri, yeni düşünceleri keşfetme, ifade etme ve paylaşma yöntemleri gelişen yeni araç ve medya ortamında yetişkinlerin çocukluklarından, büyüdükleri yollardan hızla farklılaşıyor. Gündelik hayatın b...
Read More
Pixel Ağaç
Dilan Atasayar Anadolu Selçuklu Dönemi’nde coğrafyamızda kullanılmaya başlanmış çini, gelişim süreci içerisinde farklı kompozisyonlarla/ kullanım alanlarıyla günümüzde de uygulamaları yapılmaktadır. Mimaride yapı malzemesi/süsleme öğesi olarak da kullanılan çini, 21.yüz...
Read More
Yapay Zekanın Gözünden İstanbul
Emirhan Zor Kent sosyolojisi 19. Yüzyıldan beri kent yaşamının toplumsal yaşamı nasıl etkilediğini incelemekte. Kentler organik bir yapı gibi birçok koşula bağlı olarak değişmektedir. Bizim tasarladığımız şehirler bizi de değiştirir hale gelmekte, kentlerdeki değişim içinde...
Read More

Proje Süreci

son başvuru: 15 Ağustos 2022 - 24:00
soru-cevap süresi: 31 Temmuz 2022 info@amberplatform.org
seçilen projelerin duyurulması: 22 Ağustos 2022
proje sunumları: 1 Eylül Haziran 2022
proje geliştirme atölyesi: 2-23 Eylül 2022
sergileme başlangıcı: Daha sonra açıklanacak

Kamusal Alanda Dijital Sanat / İstanbul
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram